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SAC - 導演訪問

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導演訪問

本訪問原文自Production I.G. 英文版,由Jacky翻譯。

你在這個計劃中有什麼工作?有多少控制度?

神山健治

我是導演,所以我在計劃中的工作很明顯。由於在每一個部份都有有關的監督(作畫監督、3d監督等),所以導演的工作就是去檢查交到我手頭上的資料,看是否真的切合我的構想。

有沒有新元素的加入?或者舊的框框想打破?

"攻殼機動隊"已經有幾個不同作品(漫畫、電影、遊戲),所以我在此計劃的目的就是要理解和消化這些舊有的作品,並更上一層樓,尤其要製造一個會在劇集中逐漸被揭露出來的故事主線。

你最想觀眾在看過之後得到些什麼?

有兩樣東西我想觀眾留意到的。第一明顯就是視覺上的刺激,因為我們在每一集裏都用了很多3d的材料。第二就是有關在整個片集中漸漸滲透出來的故事。

你覺得Production I.G. 的動畫有什麼獨特之處?

人們常常說Production I.G. 的作品都有很高的品質。這個系列用的是電視格式,因此很自然地會跟Production I.G. 以前的電影作品看上去有所不同,但我覺得我們的品質仍然是很難以置信地高。

你覺得在動畫作品中最重要的元素是什麼(故事,動畫,風格等等)?為什麼?

因為是動畫,所以我覺得動畫本身還是最重要的。故事或風格在好的動畫下才能有效地展現。我也認為導演如果不跟動畫師好好地合作,其技考是不會進步的。

你覺得西方的動畫怎樣?有那些相同和分別?

基本上我覺得分別不大。我相信東西方動畫的根是一樣的,只是因為發展情況也許不同。在日本,動畫不單單是給小朋友看的,是最大的分別。

你的靈感何來?那些是你喜歡的導演?

當然,我由細到大看過很多電影和動畫,但現在,我多數的靈感則來自運動員和小說家。一個好的運動家能夠改變時代,雖然動畫和運動上有虛構和真實之分,但那是我想用動畫表達的東西。

你覺得日本動畫未來5-10年會怎樣?

我覺得會走上兩個相反的方向。當然,手繪動畫肯定地會繼續存在,因為那是日本的傳統動畫技考,但同一時間,3d動畫的需求會越來越多,由於動畫師人手始終有限。

你怎樣進入動畫界?

我在高中一年時第一次看"星球大戰"時,我們對電影世界產生了興趣。一、兩年之後,我看到日本動畫"高達"。在日本,要成為電影導演的途徑還是有限的,但當我看"高達"的時候,我覺得我可以用動畫形式製作出"星球大戰"。