攻殼機動隊 - 導演訪談

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押井守訪談錄

本訪問取自NewType 95年11月號,由HB雄翻譯,原文來自網站攻殼機動隊

請問原著漫畫與劇場版有什麼不同呢?

當然或多或少會有些不一樣啦,在構思電影劇情裡要多用心想一下。本來的漫畫中也是,雖然是我自己喜歡的部份但一般人卻不太容易裡解。必須能使對電腦操作與網路部份這方面沒有興趣或完全不懂的人均能理解才行。

例如,像cyborg與computer如何在遠距離下溝通,基本上我是以像男女之間的這種人類的對話方式來思考的。

你所指的男與女,就是指操偶師與素子嗎?

沒錯。因為那男性是以一個沒有實體存在的程式產生的意識這種角色去設定的,這樣就可以比喻不管在什麼地方,那影像都可以到達,就是像這種情形。

不過在真正的網路中當然是不可能這樣做的,人類的意識是非常廣大的,若是要把它影像化的話,資料量足可填滿一整條街,那不是太諷刺了嗎。

在劇中使用了大量的CG,那是為什麼呢?

使用CG和一般的CELL ANIME是不一樣的,因為那是未經過人類的手所創造出的影像。是為了表現出世界觀的一種手段。人手所畫出來的東西,會有種溫潤的感覺,如此就無法表現出那種無機質的世界觀了。此後只需要做些比現在還單純的繪圖就好了。我想這也是「攻殼…」這作品極致的地方了。

終究,動畫是個二次元的世界,運鏡終會受到限制。通常把鏡頭ZOOM UP時會表現出深遠的空間感,但是像這種表現深度的基本運鏡在動畫中卻也不易辦到。空間的深度,迎面而來的物體速度,深處的東西快速移動,向遠處移動的焦距這些,都可以藉由數位合成的方式來表現。以往動畫最感到困擾的地方,大部分都依靠CG與數位合成了。

在將來真的會如在劇中CG畫面一般與腦部直接連結的情形出現嗎?

那實在是無法想像的啊(笑)。數位化的情報能被人腦直接接收,在理論上是有可能的,但是實際上要怎麼做還是未知數。在劇中直接把資訊送入腦中只是一種想像上的可能性而已。電腦與人之間的關係,只是以一種逼近極限影像效果來表現而已。

使用如此高度發展的影像,來表現人與電腦之間的關係,只是一個以我個人的想法所提出的假想印象。

實際上的電腦技術與片中的操作方式是完全不同的兩回事的。

雖然現今尚未到達CYBORG的境界,但是你認為電腦技術在義肢方面的發展會如何呢?

我也曾這樣想過,像CYBORG這類的與利用腦死者的器官做移植手術只是程度上差異的問題而已。總之,能不能活下來才是問題所在。但是做了器官移植之後,哪個才是「自己」呢?那我自己原先擁有的構造又是如何呢? 人類在五年前的身體細胞至今已經幾乎全部更換了啊,既然如此,五年前的我和現在的我是不同的人囉………,這個問題是值得去深究的。若是在人體中植入機械構造,那要該如何在認知上去了解「我是什麼」呢,因為不管是有機物或是無機物在本質上都是不變的。