漫畫 - 士郎正宗

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作者 士郎正宗

本文源自Layer. T,由Akros所寫,感謝同意轉載。

Shirow

出生於昭和36年, 西元1961年11月23日,日本兵庫縣神戶市,血型A型。 原名不詳,士郎正宗 Shirow Masamune是他的筆名,推斷未婚,有一個姐姐,其他家庭狀況不明。士郎正宗從小就喜歡畫圖,他喜歡用水彩在紙上任意的繪畫風景或山水,但國中高中時期他卻熱衷於體育如劍道等運動多於畫畫。直到高中畢業後,進入了大阪藝術大學美術系油畫科,遇到某個在畫同人誌的朋友,才實際開始漫畫的創作。畢業後士郎正宗曾擔任日本高中的美術老師長達五年。在歷經了1995年的阪神大地震後,士郎雖然曾因住家與工作室損毀而搬家,卻依然居住於日本兵庫縣內。

和許多日本動漫畫家一樣,士郎正宗相當注重﹑甚至保護自己的隱私,據說除了自畫像外,幾乎沒人看過它本人的相片。士郎正宗也坦承自己非常討厭照相,他幾乎沒有出席過任何漫畫簽名會或相關公開活動,漫畫家生涯中僅接受過幾次漫畫刊物的訪問(有謠傳那也是透過電話訪問的 -"-)。總之這個人為人神秘,行事低調,討厭照相,絕不曝光………(不過應該是確有其人^-^)。 喜歡用各種たこちゅう- 粗眉毛章魚圖像,來代表自己於各作品中。

Appleseed

士郎正宗的出道作品為「黃金炎柱祭」,刊載於1980年十二月出版的同人誌作品 - 「アトラス」,當年士郎正宗21歲。之後在青心社(註01)的力邀與當時社長青木氏的鼓勵下,於1985年推出了首部商業漫畫作品- 「Appleseed蘋果核戰」。以當時的日本漫畫環境來說,未經連載就直接出單行本的漫畫可說相當罕見,還好「Appleseed」在發售後即得到熱烈的迴響,與各界一致的肯定。與此同時士郎也開始在日本公立高中任教美術,但在五年後由為對於日本教育體系的失望與疲倦,放棄了教師工作轉為一名職業漫畫家。之後開始著手繪製「攻殼機動隊」與「仙術超攻殼」等作品,也開始了他的全職漫畫家連載生涯。另外,一直到今天,當年相當提拔他的青木社社長,依然是士郎正宗身邊少數的密友與工作夥伴。

士郎正宗從小就喜歡畫圖,在繪畫的成長過程中,和一般日本青少年一樣曾受當時非常流行的SF動畫如「Gundam」, 「Macross」…等作品影響。 在士郎的首部作品-「黃金炎柱祭」,可以很明顯地從中看出有松本零士(註10)畫風的影子,特別是女性人物的畫法與造型上,幾乎一眼就可看出是仿自松本零士的風格(不過士郎本人似乎從未提過這點)。而在成為職業漫畫家後,他則說過自己受動畫大師宮崎峻(註02)的影響很深,例如當他在參予製作動畫作品「Black Magic M-66」時,就曾經刻意地去研究宮崎峻動畫作品中的各種動態表現手法。另外,每當士郎自己回首重看「Appleseed」的整體色調與風格時,就會令他聯想到大友克洋老師(註03),總在自己的作品中看到濃濃的"大友色彩"。然而,士郎正宗坦言,在大學前很少看漫畫,自己也覺得不可思議像他這種在大學前從未買過一本漫畫雜誌的人,是怎麼走上漫畫家這條路的?!  於1986年的《ぱふ》雜誌(註04)的訪談中,士郎也列舉出對他產生過影響的漫畫和漫畫家有 土田よしこ、星野之宣、渡邊多惠子、細野不二彥等。士郎正宗喜歡的電影導演則是Terry Gilliam泰瑞吉利安(註05) 。

Dominion

士郎正宗熱愛閱讀的習慣,與喜歡蜘蛛﹑甲殼類昆蟲的興趣,可以從他作品中所涵蓋包羅萬象的元素,與機械設計上很明顯的反映出來。在80年代某漫畫雜誌的專訪中,當記者問士郎最喜歡看的書是什麼? 他的回答是 - 「月刊虫」(?!) ,最喜歡看的節目則是NHK的科學相關單元。據士郎本人指出,在工作的閒暇之餘,除了喜歡看書與作紙雕外(註6),還喜歡餵他所養的蜘蛛吃東西甚至替它們拍照(?!)…。在2002年的某次「攻殼2」英文改版訪談中,他也提到近年有在玩PS2的遊戲,如「Shadow Heart」, 「Devil may Cry」…等軟體。

因為喜歡閱讀的關係,士郎正宗的作品中舉凡科學, 物理, 機械, 生物學, 微細科技, 醫學, 性學, 玄學, 哲學, 神話, 超自然, 軍事,功夫, 異種格鬥, 搞笑….等題材,在他作品中的有相當深入的描寫。不過也許是過度的鑽研於知識﹑理論上的科幻題材,細膩的愛情觀與唯美的羅曼史是士郎作品中所較欠缺的元素。

由於士郎正宗的作品蘊含資訊量太大,他喜歡在自己的漫畫頁面內,加些非常精簡的頁下註釋。這些濃縮註釋,如果講成白話的理論,可以寫成一本比那本漫畫還厚的專業書籍,而也確實有出版社特別去編輯出一本士郎的 "作品用語辭典" 來導讀。因為如此,士郎正宗的作品通常不是那麼通俗易懂得,他曾經表示編輯部人員希望他將漫畫內容畫得簡單通俗些,容易被讀者理解。但士郎覺得那樣的方法帶有不負責任的感覺,他強調自己在作品中所要傳達的是一種觀念,那無法用簡單的詞彙解釋清楚,或省略的方式來隨便帶過。由此也可看出士郎正宗對自己創作的堅持與固執(?)。

Orion

有種說法是士郎正宗完全沒有助手。 以致在電腦繪圖還未介入他的漫畫創作前,沒有人知道他是怎麼靠獨自一人,把如此大量的漫畫作品生出來的? 但也有聽說他身邊曾有位叫 「Hagane Kotetsu(鋼鐵?)」的密友加幫手,偶而會來替他"助拳"。但此人的工作似乎也僅是幫士郎作些色調的處理(調色+對色?)。其他漫畫內容,從人物到背景,士郎還是堅持要全部自己來。也因為這樣,士郎的漫畫產量通常都非常的緩慢。再加上士郎正宗對於自己作品的品質有著強烈的堅持,他總要將以前的畫稿一再地作諸多修改後才肯出書。這也使得很多作品實際的發售時間,總會比預定時間會晚很多,嚴重點甚至會晚個1, 2年左右才發售(例 - GITS 2: MMI)。

士郎正宗的代表作品有「Appleseed」, 「Black Magic M66」, 「Ghost in the Shell攻殼機動隊」,「Dominion」, 「Orion仙術超攻殼」…等。他的漫畫作品至目前為止已被翻譯成了英文, 中文, 西班牙文, 法文, 德文, 荷蘭文,義大利文, 泰文….等總計十多種語言在世界各地發行,並廣受好評。他自言看待他的每部作品,都如同自己的孩子般。而士郎正宗的許多漫畫作品也都曾被改編成電玩軟體, 動畫, 小說, 電子漫畫…等不同媒體平台。 1998年,由「Production  I.G(註07)」製作, 岬井守(註08)監督的「Ghost in the Shell」動畫電影,在國際間的成功與好評,更是將 「Shirow Masamune = 士郎正宗」 的名聲成功地打入了國際.。

id

大約在90年代初期,在大多人從未聽聞何為電腦繪圖(註9)前,士郎正宗是日本少數幾位率先嘗試使用電腦特效,來處理漫畫彩頁的漫畫家。他也喜歡嘗試利用各種印刷技術的可能性,為自己的彩稿帶來不同的質感與視覺效果。而在Mac電腦逐漸普及後,士郎老師更是開始全力鑽研電腦繪圖,甚至3D模型的領域,並大量且巧妙地將之使用於自己的繪畫作品中。近年,士郎正宗的作品不論是漫畫或插畫,皆已全部轉為Digital電腦化作業,如最新的漫畫作品- 「攻殼機動隊2」,就是一部完全在電腦上作業的Digital Comic。


註腳:

  1. 「青心社」 對於身為一個漫畫家的士郎正宗來說, 說青心社就是他的家並不為過。 除了「攻殼機動隊」與少數作品以外, 士郎的作品版權大多都在這家出版社手上, 該社的網頁也有士郎正宗的專屬商品新聞區。 Shishinsha青心社網址: http://www.seishinsha-online.co.jp/
  2. 宮崎峻, 日本國寶級動畫大師,他的作品對後來的日本動畫界擁有深遠的影響, 也對擴展日本動畫到全世界有著卓越的貢獻。 代表作有「風之谷」、「天空之城」、「龍貓」…等。
  3. 大友克洋, 80年代就崛起的日本動漫畫家,其代表作「AKIRA」已堪稱為世界級SF動畫經典中的經典。
  4. 《ぱふ》從1978年就開始發行,歷史悠久的漫畫相關讀本,每期都有豐富的漫畫家專訪,漫畫相關探討等文章。ぱふ網址: http://magical-j.com/zassosya/puff/
  5. Terry Gilliam泰瑞吉利安, 美國導演。 代表作 「Twelve Monkeys未來總動員」(布魯斯威利主演),「Holy Grail聖杯傳奇」,「Barzil巴西」…等等。
  6. Paper Mache : Wasted papers repulped, mixed with stiffening additives, and molded to serve numerous purposes. 紙型 :用廢紙再造成漿,加入硬化劑,混合后,依照不同用途,制成模型。
  7. Production. I.G.: 跨足動畫, 電玩, 電影…等多媒體傳播的數位影像製作公司,以製作高水準的2D/ 3D影像見稱,代表作有電玩「Yarudora」系列與動畫電影「攻殼機動隊」,「Blood」 等。 Production I.G網址: http://www.production-ig.co.jp/
  8. 押井守,近代日本動畫界極為優秀的導演與監督,代表作有Pat Labor機動警察,人狼JIN-ROH。
  9. 電腦繪圖= CG= Computer Graphic, 現在連小學生都知道的電腦相關技術, 不過在1990年左右,在家用電腦仍處於DOS與286的年代, 確實沒多少人聽過這個名詞, 更無法了解那倒底是什麼樣的領域 。
  10. 松本零士,日本漫畫界大師級的人物,即使過了20多年它的作品如「宇宙戰艦YAmato」,「銀河鐵道999」 ...依然是日本動畫迷眼中經典中的經典。